Hytale FAQ — Rozbijamy oficjalne odpowiedzi na czynniki pierwsze
Aktualności

Hytale FAQ — Rozbijamy oficjalne odpowiedzi na czynniki pierwsze

Autor: JorG
03 GRU 2025

Patrick Derbic odpowiedział na pytania społeczności. Analizujemy: brak Steam, 0% prowizji dla serwerów, zero P2W i więcej.

3 grudnia 2025 — Patrick "Lyall" Derbic, szef Hytale, wziął na siebie ciężar odpowiadania na lawinę pytań od społeczności. Rozbieramy całość na czynniki pierwsze i wyciągamy najważniejsze wnioski.

Steam? Nie teraz, może nigdy

Zapomnijcie o Steam na premierę. Hypixel Studios idzie pod prąd branży i świadomie omija największą platformę dystrybucyjną. Dlaczego? Bo nie chcą, żeby pierwsze wrażenia tysięcy przypadkowych graczy zdominowały feedback. Wolą pracować z zaangażowaną społecznością, która rozumie, że to wciąż wczesna wersja.

Co ciekawe, Steam ma też problem techniczny — nie wspiera niektórych funkcji moddingowych Hytale. Zespół będzie rozmawiał z Valve, ale nie obiecują nic konkretnego. TL;DR: Kupujecie bezpośrednio od Hypixel przez ich sklep.

Platformy: tylko PC, reszta poczeka

Early Access to wyłącznie PC. Mac i Linux? "Do ustalenia" — czyli pewnie kiedyś, ale teraz nie priorytet. Konsole? Planowane, ale wymagają poważnej pracy nad backendem. Mobile? Nawet nie myślcie. Może kiedyś, ale zespół musi najpierw zrobić dobrą grę na jednej platformie.

Edycje i ceny — brak FOMO

Hypixel zaskoczył podejściem do sprzedaży:

• Standard Edition kosztuje 19.99 USD globalnie — celowo nisko, bo regional pricing jeszcze nie działa

• Można ulepszać edycję później (płacisz różnicę)

Brak bonusu pre-purchase — bo nie chcą tworzyć sztucznego FOMO. Respect!

• Edycje dostępne tylko podczas Early Access, ale kosmetyki zostają na zawsze

• Gifting? Pracują nad tym, ale pewnie nie zdążą na premierę

Czego nie będzie na premierę

Bądźmy szczerzy — to early access, więc sporo funkcji jeszcze nie działa:

Zwierzęta domowe i oswajanie — planowane, ale nie gotowe

System wędkarski — wciąż projektują (Zumulus, bez presji!)

Voice proximity chat — prawie gotowy, ale priorytetem jest stabilność gry

Lokalizacje — na start tylko angielski, tłumaczenia przez Crowdin z pomocą społeczności

Monetyzacja — zero Pay-to-Win!

To chyba najważniejsza deklaracja: Hytale NIGDY nie będzie miało opcji Pay-to-Win. Kropka. Koniec dyskusji.

Kosmetyki avatara będą dostępne przez edycje EA i ewentualnie później w sklepie. Ale zespół obiecuje, że nie zamienią gry w "centrum handlowe". Modderzy mogą tworzyć własne kosmetyki (wymagają instalacji moda), a serwery third-party mogą mieć własne systemy kosmetyków do pokrycia kosztów.

W przyszłości możliwa współpraca z artystami, którzy będą mogli sprzedawać prace w oficjalnym sklepie — ale to pieśń przyszłości.

Serwery third-party: 0% przez 2 lata!

To jest ogromne. Hypixel bierze 0% prowizji przez pierwsze 2 lata od serwerów i modderów, którzy chcą zarabiać na swoich projektach.

A po 2 latach? Maksymalnie 20%, ale pewnie znacznie mniej dla dobrze zarządzanych serwerów. Im bardziej samowystarczalny serwer (własna infrastruktura, moderacja, uczciwa monetyzacja), tym niższa prowizja.

Program dla Twórców

Każdy, kto regularnie tworzy treści o Hytale może dołączyć — YouTuberzy, streamerzy, muzycy, artyści, modderzy.

Ile zarobisz? 5% od sprzedaży z twojego kodu, później 7% gdy gra się zwróci. Bez specjalnych ofert dla influencerów — wszyscy równi.

Koniec ze scalperami nazw

Próbujesz wykupić popularne nazwy, żeby je sprzedać twórcom? Nie tym razem. Hypixel jasno deklaruje: takie nazwy będą odbierane zgodnie z ToS. Skalpowanie nazw użytkowników po prostu nie przejdzie.

Podsumowanie

Hypixel Studios pokazuje, że można robić rzeczy inaczej. Bez Steam, bez FOMO, bez P2W, z fair podejściem do serwerów third-party i twórców. Oczywiście to wciąż early access ze wszystkimi tego konsekwencjami — będzie bugowato i niedokończone. Ale przynajmniej wiemy, na czym stoimy.

Więcej pytań? Tweetuj z hashtagiem #AskHytale lub dołącz na oficjalny Discord!

#Hytale#DevBlog#Aktualności
Udostępnij:

Co sądzisz o tym wpisie?

Twoja opinia pomaga nam tworzyć lepsze treści dla społeczności.

Komentarze (0)