Przyszłość generowania światów w Hytale — analiza nowego systemu V2
Rozwój

Przyszłość generowania światów w Hytale — analiza nowego systemu V2

Autor: JorG
06 STY 2026

Hypixel Studios ujawniło nowy system generowania światów V2. Analizujemy przełomową zmianę.

Worldgen-Header

5 stycznia 2026 — Hypixel Studios właśnie opublikowało jeden z najbardziej wyczekiwanych wpisów na blogu: szczegółowe przedstawienie nowego systemu generowania światów. Jako polska społeczność Hytale, rozbieramy to na czynniki pierwsze i wyjaśniamy, dlaczego to przełom nie tylko dla Hytale, ale dla całego gatunku gier blokowych.

Dwa generatory, jedna wizja

Dan, główny inżynier odpowiedzialny za generowanie światów, oraz Amber, designerka, zabrali nas w podróż przez kulisy tworzenia nieskończonych światów Hytale. Obecnie w grze funkcjonują dwa generatory:

  • V1 (2016-2020) — prototyp, który pozwolił zrozumieć potrzeby gry. Działa świetnie w trybie eksploracji, ale napotkał bariery przy tworzeniu bardziej złożonych biomów.
  • V2 (od 2021) — zupełnie nowy system, który rozwiązuje wszystkie wcześniejsze problemy i umożliwia realizację prawdziwej wizji twórców.
Blog Plains

Hytale wystartuje 13 stycznia z trybem Exploration na generatorze V1. Ale to V2 jest przyszłością — i to tam powstaje nowy świat Orbis. Zanim V2 będzie gotowy, gracze będą mogli odwiedzać fragmenty Orbis przez specjalne bramy (Gateways)!

Intencjonalny design — świat, który opowiada historie

Jednym z największych przełomów V2 jest system skanowania wzorców. Wyobraź sobie, że eksplorujesz nowy region. Widzisz ciemne drzewa popiołowe z wielkimi korzeniami. W V2 te drzewa nie pojawiają się przypadkowo — rosną TYLKO nad jaskiniami.

Blog Deeproot

Więcej przykładów inteligentnego świata:

  • Mosty przez rzeki — generują się dokładnie między dwoma brzegami
  • Żółte grzyby — pojawiają się tylko przy podstawie cedrów
  • Świecące grzyby — tylko w zacienionych miejscach
Blog Bridge
GlowingMushrooms

Edytor węzłów — twórz bez kodowania

To jest game-changer dla twórców. W V2 każdy może tworzyć biomy i modyfikować generowanie świata bez znajomości programowania. System wizualnych węzłów pozwala:

  1. Kontrolować kształt terenu — każdy biom może mieć unikalny profil wysokości
  2. Definiować materiały — Material Provider określa, jaki blok pojawia się na jakiej głębokości
  3. Rozmieszczać propsy — punkty zainteresowania, drzewa, dekoracje

Najlepsze? Live-reload — zmiany w edytorze natychmiast widać w grze!

Eksperymenty z terenem

Twórcy pokazali kilka koncepcyjnych pakietów terenów, które demonstrują możliwości V2:

ArchedJungles
FloatingIslandsIndividual
FloatingIslandsWhale
UnderwaterHolesTerrain

Plany na przyszłość

W nadchodzących miesiącach zespół planuje dodać:

  • Proceduralne rzeki i ścieżki — prowadzące graczy między lokacjami
  • Proceduralna architektura — lochy, ruiny i budynki generowane automatycznie
  • Organicznie rosnąca fauna — zwierzęta dostosowane do biomów
  • Wodospady
Blog Taiga River
Blog Oasis
Blog Trees Yellow

Słowo od Simona — rewolucja branży

To nowe podejście do generowania światów przedefiniuje gatunek gier blokowych. Po raz pierwszy artyści i designerzy mogą przejąć pełną kontrolę nad generowaniem świata.

Po premierze Early Access, Hypixel Studios planuje zatrudnić ponad 15 World Designerów — i to przede wszystkim z community! Orbis to dopiero początek. Planowane są alternatywne światy i nowe wymiary.

Podsumowanie

Generator V2 to zmiana paradygmatu. Po raz pierwszy artyści mają pełną kontrolę nad światem, społeczność dostaje te same narzędzia co deweloperzy, świat "opowiada historie" poprzez inteligentne rozmieszczenie elementów, a modderzy mogą tworzyć bez limitów.

#Hytale#DevBlog#Rozwój
Udostępnij:

Co sądzisz o tym wpisie?

Twoja opinia pomaga nam tworzyć lepsze treści dla społeczności.

Komentarze (0)