Generowanie świata w Hytale: WorldGen V2 i edytor węzłów
Rozwój

Generowanie świata w Hytale: WorldGen V2 i edytor węzłów

Autor: JorG
06 STY 2026

WorldGen V2 to nowy generator świata Hytale z edytorem węzłów, w którym biomy tworzy się bez programowania. Jak działa, co zapowiedziano i co wiadomo w 2026 roku.

Worldgen-Header

WorldGen V2 to nowy generator świata Hytale, rozwijany od 2021 roku. Biomy tworzy się w nim w wizualnym edytorze węzłów, bez programowania, a zmiany od razu widać w grze. Hypixel Studios opisało generator 5 stycznia 2026 roku we wpisie Dana, inżyniera odpowiedzialnego za generowanie świata, i Amber, projektantki. Na końcu tekstu jest to, co o V2 wiadomo od lipca 2026.

Dwa generatory świata: V1 i V2

  • V1 powstawał w latach 2016–2020 jako prototyp. Daje grywalne światy w trybie Exploration, ale przy tworzeniu kolejnych stref i bardziej złożonych biomów zespół trafił na jego ograniczenia.
  • V2 jest rozwijany od 2021 roku i ma całkowicie zastąpić V1. Tylko ten generator będzie dalej wspierany.
Blog Plains

Early Access wystartował z trybem Exploration na generatorze V1, bo ten miał już gotowe biomy i zawartość. Świat Orbis powstaje od nowa na V2. Kiedy będzie gotowy, V2 zostanie głównym generatorem, a V1 przestanie generować nowe chunki. Stare światy pozostaną dostępne. Do tego czasu fragmenty nowego Orbis można odwiedzać przez portale (Gateways) w trybie Exploration.

Wzorce, które rozmieszczają obiekty w świecie

Świat Hytale od początku miał być jednocześnie proceduralny i zaprojektowany. V2 daje projektantom system skanowania wzorców (pattern scanning). Wzorzec określa, gdzie może stanąć obiekt, najczęściej na pustym bloku nad litym gruntem. Twórca może dołożyć kolejne warunki, które sprawdzają otoczenie, i w ten sposób budować zależności między elementami świata. W biomie Deeproot jesiony o ciemnych liściach i wielkich korzeniach rosną tylko nad jaskiniami. Gracz, który to zauważy, wie, gdzie szukać jaskiń z rzadkimi surowcami. Takie ukryte wskazówki twórcy nazywają heurystykami.

Blog Deeproot

Inne przykłady z wpisu:

  • most z pnia generuje się nad rzeką, bo generator szuka dwóch brzegów,
  • żółty grzyb i patyki pojawiają się u podstawy cedrów,
  • świecące grzyby rosną tylko w osłoniętych miejscach,
  • łąka kwiatów powstaje w zagłębieniu otoczonym drzewami i głazami.
Blog Bridge
GlowingMushrooms

Edytor węzłów bez programowania

Generator V2 edytuje się w wizualnym edytorze węzłów (node editor). Po każdej zmianie świat przeładowuje się w grze na żywo. W edytorze można:

  • ustawić kształt terenu każdego biomu i sposób, w jaki teren przechodzi w sąsiedni biom,
  • określić, z jakich bloków składa się teren, za pomocą węzłów Material Provider, na przykład zablokować trawę tam, gdzie nad ziemią jest mniej niż 10 bloków powietrza,
  • rozmieszczać propsy, na przykład roślinność, dekoracje albo punkty zainteresowania,
  • dodawać nowe biomy i strefy, bo każdy biom jest osobnym kafelkiem w strefie, jak element układanki.

Hypixel udostępni społeczności wszystkie biomy użyte w Orbis, do podglądu i przeróbek. Programiści modów dostaną API, które współpracuje z edytorem węzłów, łączy się z innymi modami i działa wielowątkowo bez dodatkowej pracy.

Eksperymentalne pakiety terenu

Twórcy pokazali przykładowe pakiety terenu, między innymi łuki skalne w dżungli, latające wyspy, spiętrzony chaotyczny teren oraz podwodne jaskinie z koralowcami i wrakiem statku. Studio zaznaczyło, że to eksperymenty i nie pokazują zawartości trybu Adventure.

ArchedJungles
FloatingIslandsIndividual
FloatingIslandsWhale
UnderwaterHolesTerrain

Plany rozwoju generatora

W najbliższych miesiącach zespół zajmie się wydajnością, rozbudową istniejących funkcji i bardziej modułową strukturą assetów. W dłuższej perspektywie w generatorze mają pojawić się:

  • proceduralne rzeki i ścieżki łączące lokacje,
  • proceduralne lochy i ruiny, a także budynki,
  • fauna rosnąca organicznie, dopasowana do biomów,
  • wodospady.

Studio zapowiedziało też własne poradniki i dokumentację oraz kompletny Orbis na nowym generatorze. Zrzuty poniżej pokazują biomy w budowie, przygotowywane pod przyszły tryb Adventure. Widać na nich rzekę w tajdze regionu Whisperfrost Frontier, oazę w Howling Sands oraz żółte drzewa, które w tym regionie rosną wyłącznie przy rzekach.

Blog Taiga River
Blog Oasis
Blog Trees Yellow

World Designer, nowe stanowisko w Hypixel Studios

Simon Collins-Laflamme napisał, że nowe podejście do generowania świata przedefiniuje gatunek gier blokowych, bo po raz pierwszy artyści i projektanci przejmują pełną kontrolę nad światem. Po starcie Early Access studio planowało zatrudnić ponad 15 osób na nowym stanowisku World Designer, głównie ze społeczności. Poza Orbis w planach są alternatywne światy i nowe wymiary.

Co wiadomo o V2 od lipca 2026

29 lipca 2026 roku Hypixel Studios pokazało światy zbudowane przez społeczność w WorldGen V2. Według tego wpisu V2 będzie generatorem wersji 1.0 i wchodzi do gry etapami. Światy V1 zostaną zachowane, ale po wyjściu z Early Access nie będzie można tworzyć nowych. Część bloków i przedmiotów nie przejdzie między światami V1 i V2. Zespół level designu powiększył się dwukrotnie, a rekrutacja na World Designerów trwa.

Źródła

#Hytale#DevBlog#Rozwój
Udostępnij:

Co sądzisz o tym wpisie?

Twoja opinia pomaga nam tworzyć lepsze treści dla społeczności.

Komentarze (0)