HYTALE URATOWANE! Założyciele odkupili grę od Riot Games
Aktualności

HYTALE URATOWANE! Założyciele odkupili grę od Riot Games

Autor: JorG
17 LIS 2025

To oficjalne: Simon i Philippe odkupili Hytale, wracają do legacy engine, 10 lat finansowania bez inwestorów. Early Access już wkrótce.

17 listopada 2025 — Dokonało się. To co wydawało się niemożliwe stało się faktem: Hytale żyje. Założyciele Hypixel Studios odkupili grę od Riot Games i wracają do oryginalnej wizji. Oto co wiemy.

TL;DR dla niecierpliwych

Early Access — data ogłoszona wkrótce (spoiler: 13 stycznia 2026)

Platforma — Windows na start, Mac/Linux "do ustalenia"

100% własności — odkupione od Riot Games

10 lat finansowania — prywatne środki założycieli, zero inwestorów

Stary silnik — wracają do wersji z trailera, porzucają nowy cross-platform

Modding od dnia 1 — własne serwery, mapy, tryby

Brak minigier na start — ale osobny zespół pracuje nad nimi

Jak do tego doszło?

23 czerwca 2025 świat się zawalił — Riot oznajmił koniec Hytale. Ale Simon Collins-Laflamme i Philippe Touchette (oryginalni założyciele) nie zamierzali patrzeć, jak ich dziecko umiera. Złożyli ofertę Riotowi nie widząc nawet pełnego stanu projektu. Bez kalkulacji ryzyka, bez due diligence — czyste szaleństwo albo pasja.

W kilka tygodni wynegocjowali odkup, zatrudnili ponownie 30 deweloperów i podjęli kluczową decyzję: porzucić nowy silnik cross-platform (C++), wrócić do starego legacy (C#/Java) z trailera.

Historia dwóch silników

To jest klucz do zrozumienia całej sytuacji. Przez ostatnie lata równolegle rozwijano dwa silniki:

Legacy Engine (C#/Java) — ten z trailera i większości blogpostów, 3-4 lata rozwoju, gotowy do grania

Cross-platform Engine (C++) — nowszy, ale w tyle pod względem gameplay, wymagałby 2 lat pracy do early access

Decyzja była brutalna ale słuszna: cross-platform idzie do kosza. Legacy wraca. To dlatego możemy grać w styczniu, a nie w 2028.

Kto stoi za projektem

Simon Collins-Laflamme — współzałożyciel, codziennie zaangażowany, współfinansuje

Philippe Touchette — współzałożyciel, finanse, współfinansuje

Kevin Carstens — lead techniczny, zna każdą linijkę kodu

Patrick Derbic — dyrektor wykonawczy, operacje studia

Plus ponad 30 byłych deweloperów, którzy zdecydowali się wrócić. To ludzie, którzy znają projekt od podszewki.

Stan gry — brutalna szczerość

Hypixel nie owija w bawełnę: gra jest niedokończona. Ponad 100 NPC, tysiące itemów i bloków — ale wiele nie jest jeszcze skonfigurowanych. Będą:

• Niezbalansowany loot

• Szorstkie krawędzie

• Bugi (dużo bugów)

• Częste aktualizacje łamiące kompatybilność

Ale to jest prawdziwy early access — nie marketingowy trick, tylko szczera współpraca z graczami nad rozwojem gry.

Modding — fundament przetrwania

To nie jest dodatek. To kręgosłup całego projektu. Od dnia 1 możesz:

• Modować praktycznie wszystko (content i server-side)

• Tworzyć własne serwery, mapy, przygody

• Budować doświadczenia bez głębokiej wiedzy technicznej

Za kilka miesięcy pojawi się dostęp do kodu źródłowego serwera. Zespół planuje też obsługę backward compatibility przy aktualizacjach.

Czego od nas potrzebują

Jasna komunikacja: to nie jest produkt gotowy do recenzji. Potrzebują graczy, którzy:

• Będą grać mimo bugów

• Zgłaszać problemy i dawać szczery feedback

• Tworzyć mody i content

• Mieć cierpliwość gdy rzeczy się sypią

W zamian obiecują przejrzystą komunikację, regularne patch notes i 10 lat finansowania bez pośpiechu.

Nasze zdanie

To jest najbardziej szalony pivot w historii gier blokowych. Odkupić anulowaną grę od giganta, wrócić do 4-letniego buildu, zatrudnić ponownie zespół i celować w early access w 2 miesiące? Na papierze to brzmi jak przepis na katastrofę.

Ale Hypixel już raz udowodnił, że potrafi budować społeczności. Minecraft server, miliony graczy, infrastruktura minigier — to nie przypadek. Jeśli ktoś może to zrobić, to oni.

Hytale żyje. I tym razem naprawdę jest nasze.

#Hytale#DevBlog#Aktualności
Udostępnij:

Co sądzisz o tym wpisie?

Twoja opinia pomaga nam tworzyć lepsze treści dla społeczności.

Komentarze (0)