To oficjalne: Simon i Philippe odkupili Hytale, wracają do legacy engine, 10 lat finansowania bez inwestorów. Early Access już wkrótce.
17 listopada 2025 — Dokonało się. To co wydawało się niemożliwe stało się faktem: Hytale żyje. Założyciele Hypixel Studios odkupili grę od Riot Games i wracają do oryginalnej wizji. Oto co wiemy.
TL;DR dla niecierpliwych
• Early Access — data ogłoszona wkrótce (spoiler: 13 stycznia 2026)
• Platforma — Windows na start, Mac/Linux "do ustalenia"
• 100% własności — odkupione od Riot Games
• 10 lat finansowania — prywatne środki założycieli, zero inwestorów
• Stary silnik — wracają do wersji z trailera, porzucają nowy cross-platform
• Modding od dnia 1 — własne serwery, mapy, tryby
• Brak minigier na start — ale osobny zespół pracuje nad nimi
Jak do tego doszło?
23 czerwca 2025 świat się zawalił — Riot oznajmił koniec Hytale. Ale Simon Collins-Laflamme i Philippe Touchette (oryginalni założyciele) nie zamierzali patrzeć, jak ich dziecko umiera. Złożyli ofertę Riotowi nie widząc nawet pełnego stanu projektu. Bez kalkulacji ryzyka, bez due diligence — czyste szaleństwo albo pasja.
W kilka tygodni wynegocjowali odkup, zatrudnili ponownie 30 deweloperów i podjęli kluczową decyzję: porzucić nowy silnik cross-platform (C++), wrócić do starego legacy (C#/Java) z trailera.
Historia dwóch silników
To jest klucz do zrozumienia całej sytuacji. Przez ostatnie lata równolegle rozwijano dwa silniki:
Legacy Engine (C#/Java) — ten z trailera i większości blogpostów, 3-4 lata rozwoju, gotowy do grania
Cross-platform Engine (C++) — nowszy, ale w tyle pod względem gameplay, wymagałby 2 lat pracy do early access
Decyzja była brutalna ale słuszna: cross-platform idzie do kosza. Legacy wraca. To dlatego możemy grać w styczniu, a nie w 2028.
Kto stoi za projektem
• Simon Collins-Laflamme — współzałożyciel, codziennie zaangażowany, współfinansuje
• Philippe Touchette — współzałożyciel, finanse, współfinansuje
• Kevin Carstens — lead techniczny, zna każdą linijkę kodu
• Patrick Derbic — dyrektor wykonawczy, operacje studia
Plus ponad 30 byłych deweloperów, którzy zdecydowali się wrócić. To ludzie, którzy znają projekt od podszewki.
Stan gry — brutalna szczerość
Hypixel nie owija w bawełnę: gra jest niedokończona. Ponad 100 NPC, tysiące itemów i bloków — ale wiele nie jest jeszcze skonfigurowanych. Będą:
• Niezbalansowany loot
• Szorstkie krawędzie
• Bugi (dużo bugów)
• Częste aktualizacje łamiące kompatybilność
Ale to jest prawdziwy early access — nie marketingowy trick, tylko szczera współpraca z graczami nad rozwojem gry.
Modding — fundament przetrwania
To nie jest dodatek. To kręgosłup całego projektu. Od dnia 1 możesz:
• Modować praktycznie wszystko (content i server-side)
• Tworzyć własne serwery, mapy, przygody
• Budować doświadczenia bez głębokiej wiedzy technicznej
Za kilka miesięcy pojawi się dostęp do kodu źródłowego serwera. Zespół planuje też obsługę backward compatibility przy aktualizacjach.
Czego od nas potrzebują
Jasna komunikacja: to nie jest produkt gotowy do recenzji. Potrzebują graczy, którzy:
• Będą grać mimo bugów
• Zgłaszać problemy i dawać szczery feedback
• Tworzyć mody i content
• Mieć cierpliwość gdy rzeczy się sypią
W zamian obiecują przejrzystą komunikację, regularne patch notes i 10 lat finansowania bez pośpiechu.
Nasze zdanie
To jest najbardziej szalony pivot w historii gier blokowych. Odkupić anulowaną grę od giganta, wrócić do 4-letniego buildu, zatrudnić ponownie zespół i celować w early access w 2 miesiące? Na papierze to brzmi jak przepis na katastrofę.
Ale Hypixel już raz udowodnił, że potrafi budować społeczności. Minecraft server, miliony graczy, infrastruktura minigier — to nie przypadek. Jeśli ktoś może to zrobić, to oni.
Hytale żyje. I tym razem naprawdę jest nasze.

