17 listopada 2025 roku założyciele Hypixel Studios odkupili Hytale od Riot Games. Co ogłosili: finansowanie, silnik, zespół, stan gry i modding.
17 listopada 2025 roku Hypixel Studios ogłosiło, że Hytale wraca. Założyciele studia, Simon Collins-Laflamme i Philippe Touchette, odkupili grę od Riot Games niecałe pięć miesięcy po tym, jak Riot zakończył jej produkcję. Studio jest w pełni niezależne, a założyciele zobowiązali się finansować Hytale z prywatnych pieniędzy przez 10 lat.
Najważniejsze informacje z ogłoszenia
- Własność: Hypixel Studios ma 100% praw do Hytale.
- Finansowanie: prywatne środki założycieli na 10 lat, bez inwestorów i wydawcy.
- Silnik: wersja znana z trailera, która pozwala szybko wydać grywalną grę.
- Platforma: Windows na start. Linux i Mac w planach, inne platformy znacznie później.
- Zawartość Early Access: tryb Exploration, tryb Creative i modding.
- Później: minigry i tryb Adventure. Minigrami zajmie się osobny zespół.
- Czas trwania Early Access: co najmniej kilka lat, bez pośpiechu z wersją 1.0.
Datę startu studio podało jeszcze w listopadzie: Early Access ruszył 13 stycznia 2026 roku. Pełną oś czasu zawiera strona data premiery Hytale.
Jak doszło do odkupienia Hytale
23 czerwca 2025 roku ogłoszono koniec prac nad Hytale i wygaszenie Hypixel Studios. Collins-Laflamme i Touchette nie byli związani z projektem od 2020 roku. Po reakcji społeczności złożyli Riot Games ofertę, nie znając pełnego stanu projektu. W kilka tygodni wynegocjowali umowę, zatrudnili ponownie ponad 30 deweloperów, zapewnili finansowanie i zdecydowali o powrocie do starego silnika. Ryzyko założyciel Hypixel skwitował hasłem „No risk, no Hytale”, a o samej transakcji napisał, że takie rzeczy w branży gier zdarzają się rzadko.
Dwa silniki Hytale
W chwili przejęcia w produkcji były dwa silniki:
- Legacy Engine (C# i Java, tylko PC), zaawansowany już trzy–cztery lata wcześniej. Na nim powstały trailer i większość materiałów z bloga.
- Cross-platform Engine (C++), rozwijany od około trzech lat i wyraźnie opóźniony pod względem rozgrywki. Według studia przed Early Access potrzebowałby jeszcze około dwóch lat pracy.
Studio porzuciło silnik wieloplatformowy i wróciło do Legacy Engine, który był grywalny od ręki. Przeniesienie go na inne platformy jest w planach, bez pośpiechu. Stąd tak krótki czas do startu Early Access.
Kto prowadzi Hytale
- Simon Collins-Laflamme, współzałożyciel, na co dzień kształtuje wizję gry i współfinansuje projekt.
- Philippe Touchette, współzałożyciel, odpowiada za finanse, w tym za strukturę finansowania przejęcia.
- Kevin Carstens, lider techniczny, prowadzi prace techniczne od pierwszego dnia projektu.
- Patrick Derbic, lider zarządzania, zajmuje się operacjami studia i koordynacją zespołu.
Do zespołu wróciło ponad 30 osób, które wcześniej pracowały nad Hytale. Kolejne zatrudnienia zależą od budżetu.
Stan gry na start Early Access
Studio opisało stan gry bez upiększeń. W grze jest ponad 100 NPC i tysiące przedmiotów i bloków, ale wiele z nich nie ma jeszcze dopracowanej konfiguracji. Gracze mieli się spodziewać niezbalansowanego lootu i błędów, a do tego częstych aktualizacji, które potrafią zepsuć zapis gry. Oficjalnych minigier na start nie ma, bo infrastruktura i same gry były dalekie od gotowości. Do tego czasu społeczność może budować własne minigry i serwery. Gdy studio wyda swoje, udostępni też ich assety.
Na pierwsze miesiące zaplanowano dopracowanie żywego świata, moddingu, podstawowych mechanik i rozgrywki sandbox. Tryb Adventure i minigry mają przyjść później, gdy systemy będą stabilne.
Modding od pierwszego dnia
Modding studio nazwało kluczowym dla przetrwania gry. Zapowiedzi z ogłoszenia:
- modyfikowanie niemal wszystkiego, zarówno zawartości, jak i logiki serwera,
- własne serwery i mapy, a także przygody,
- tworzenie treści bez dużej wiedzy technicznej,
- dostęp do kodu źródłowego serwera w ciągu kilku miesięcy, gdy pozwolą na to kwestie prawne,
- obsługa serwerów dedykowanych i dbałość o kompatybilność wsteczną.
Jak uruchomić własny serwer, opisuje poradnik jak zrobić serwer w Hytale.


