Hytale uratowane: założyciele odkupili grę od Riot Games
Aktualności

Hytale uratowane: założyciele odkupili grę od Riot Games

Autor: JorG
17 LIS 2025

17 listopada 2025 roku założyciele Hypixel Studios odkupili Hytale od Riot Games. Co ogłosili: finansowanie, silnik, zespół, stan gry i modding.

17 listopada 2025 roku Hypixel Studios ogłosiło, że Hytale wraca. Założyciele studia, Simon Collins-Laflamme i Philippe Touchette, odkupili grę od Riot Games niecałe pięć miesięcy po tym, jak Riot zakończył jej produkcję. Studio jest w pełni niezależne, a założyciele zobowiązali się finansować Hytale z prywatnych pieniędzy przez 10 lat.

Najważniejsze informacje z ogłoszenia

  • Własność: Hypixel Studios ma 100% praw do Hytale.
  • Finansowanie: prywatne środki założycieli na 10 lat, bez inwestorów i wydawcy.
  • Silnik: wersja znana z trailera, która pozwala szybko wydać grywalną grę.
  • Platforma: Windows na start. Linux i Mac w planach, inne platformy znacznie później.
  • Zawartość Early Access: tryb Exploration, tryb Creative i modding.
  • Później: minigry i tryb Adventure. Minigrami zajmie się osobny zespół.
  • Czas trwania Early Access: co najmniej kilka lat, bez pośpiechu z wersją 1.0.

Datę startu studio podało jeszcze w listopadzie: Early Access ruszył 13 stycznia 2026 roku. Pełną oś czasu zawiera strona data premiery Hytale.

Jak doszło do odkupienia Hytale

23 czerwca 2025 roku ogłoszono koniec prac nad Hytale i wygaszenie Hypixel Studios. Collins-Laflamme i Touchette nie byli związani z projektem od 2020 roku. Po reakcji społeczności złożyli Riot Games ofertę, nie znając pełnego stanu projektu. W kilka tygodni wynegocjowali umowę, zatrudnili ponownie ponad 30 deweloperów, zapewnili finansowanie i zdecydowali o powrocie do starego silnika. Ryzyko założyciel Hypixel skwitował hasłem „No risk, no Hytale”, a o samej transakcji napisał, że takie rzeczy w branży gier zdarzają się rzadko.

Dwa silniki Hytale

W chwili przejęcia w produkcji były dwa silniki:

  • Legacy Engine (C# i Java, tylko PC), zaawansowany już trzy–cztery lata wcześniej. Na nim powstały trailer i większość materiałów z bloga.
  • Cross-platform Engine (C++), rozwijany od około trzech lat i wyraźnie opóźniony pod względem rozgrywki. Według studia przed Early Access potrzebowałby jeszcze około dwóch lat pracy.

Studio porzuciło silnik wieloplatformowy i wróciło do Legacy Engine, który był grywalny od ręki. Przeniesienie go na inne platformy jest w planach, bez pośpiechu. Stąd tak krótki czas do startu Early Access.

Kto prowadzi Hytale

  • Simon Collins-Laflamme, współzałożyciel, na co dzień kształtuje wizję gry i współfinansuje projekt.
  • Philippe Touchette, współzałożyciel, odpowiada za finanse, w tym za strukturę finansowania przejęcia.
  • Kevin Carstens, lider techniczny, prowadzi prace techniczne od pierwszego dnia projektu.
  • Patrick Derbic, lider zarządzania, zajmuje się operacjami studia i koordynacją zespołu.

Do zespołu wróciło ponad 30 osób, które wcześniej pracowały nad Hytale. Kolejne zatrudnienia zależą od budżetu.

Stan gry na start Early Access

Studio opisało stan gry bez upiększeń. W grze jest ponad 100 NPC i tysiące przedmiotów i bloków, ale wiele z nich nie ma jeszcze dopracowanej konfiguracji. Gracze mieli się spodziewać niezbalansowanego lootu i błędów, a do tego częstych aktualizacji, które potrafią zepsuć zapis gry. Oficjalnych minigier na start nie ma, bo infrastruktura i same gry były dalekie od gotowości. Do tego czasu społeczność może budować własne minigry i serwery. Gdy studio wyda swoje, udostępni też ich assety.

Na pierwsze miesiące zaplanowano dopracowanie żywego świata, moddingu, podstawowych mechanik i rozgrywki sandbox. Tryb Adventure i minigry mają przyjść później, gdy systemy będą stabilne.

Modding od pierwszego dnia

Modding studio nazwało kluczowym dla przetrwania gry. Zapowiedzi z ogłoszenia:

  • modyfikowanie niemal wszystkiego, zarówno zawartości, jak i logiki serwera,
  • własne serwery i mapy, a także przygody,
  • tworzenie treści bez dużej wiedzy technicznej,
  • dostęp do kodu źródłowego serwera w ciągu kilku miesięcy, gdy pozwolą na to kwestie prawne,
  • obsługa serwerów dedykowanych i dbałość o kompatybilność wsteczną.

Jak uruchomić własny serwer, opisuje poradnik jak zrobić serwer w Hytale.

Źródła

#Hytale#DevBlog#Aktualności
Udostępnij:

Co sądzisz o tym wpisie?

Twoja opinia pomaga nam tworzyć lepsze treści dla społeczności.

Komentarze (0)