Oficjalne wymagania sprzętowe Hytale: minimalne, zalecane i do streamowania, a także miejsce na dysku, internet i wpływ zasięgu widzenia na wydajność.
Minimalne wymagania Hytale to 64-bitowy Windows 10 lub 11, procesor Intel Core i5-7500 albo AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, karta z serii GTX 900 lub Radeon 400 i 20 GB na dysku SSD. Taki zestaw daje 30 klatek w 1080p na niskich ustawieniach. Hypixel Studios opublikowało wymagania 1 grudnia 2025 roku na podstawie własnych testów i zapowiedziało, że będzie je aktualizować, bo optymalizacja gry wciąż trwa.
Wymagania minimalne Hytale (1080p, 30 FPS)
- System: 64-bitowy Windows 10 (wersja 1809) lub Windows 11
- Procesor: Intel Core i5-7500 albo AMD Ryzen 3 1200 (lub odpowiednik)
- RAM: 8 GB w singleplayerze z kartą dedykowaną, 12 GB w singleplayerze z grafiką zintegrowaną, 8 GB przy grze wyłącznie w multiplayerze
- Karta dedykowana: NVIDIA GTX 900, AMD Radeon 400 albo Intel Arc A
- Grafika zintegrowana: Intel UHD Graphics 620 albo AMD Radeon Vega 6
- Dysk: SATA SSD z 20 GB wolnego miejsca
- Internet: 2 Mbit/s do gry wieloosobowej, połączenie obsługujące UDP i QUIC
Karta graficzna musi obsługiwać co najmniej OpenGL 4.1 z aktualnymi sterownikami. Przyszłe wersje gry mogą dodatkowo wymagać Vulkan 1.3 i DirectX 12. Na minimalnym sprzęcie studio zaleca zasięg widzenia 192 bloki i zamknięcie innych programów. W testach zintegrowany Intel HD Graphics 630 osiągał 30–34 klatki w 1080p.
Wymagania zalecane (1080p, 60 FPS)
- System: 64-bitowy Windows 10 (wersja 1809) lub Windows 11
- Procesor: Intel Core i5-10400 albo AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- Karta dedykowana: NVIDIA GTX 900, AMD Radeon 400 albo Intel Arc A, na wysokich ustawieniach
- Grafika zintegrowana: Intel Iris Xe albo AMD Radeon 660M
- Dysk: NVMe SSD z 20 GB wolnego miejsca
- Internet: 8 Mbit/s
Wymagania do nagrywania i streamowania (1440p, 60 FPS)
Przy nagrywaniu i streamach liczy się stały czas klatki pod dużym obciążeniem, na przykład w dużej bitwie albo przy rozbudowanych budowlach oglądanych z daleka.
- Procesor: Intel Core i7-10700K albo AMD Ryzen 7 3800X
- RAM: 32 GB
- Karta: NVIDIA RTX 30, AMD Radeon RX 7000 albo Intel Arc A
- Dysk: NVMe SSD z co najmniej 10% (lub 50 GB) wolnego miejsca, najlepiej z osobnym dyskiem na nagrania
Nowsze karty dają lepszą jakość obrazu przy tym samym bitrate, a studio poleca kodeki AV1 lub HEVC. W jednym z wewnętrznych testów zestaw z Ryzenem 9 9950X3D, RTX 5080 i 64 GB RAM utrzymywał około 400 klatek w rozdzielczości 3840×1440 przy zasięgu 768 bloków, jednocześnie nagrywając grę w AV1.
Ile miejsca na dysku zajmuje Hytale
Instalacja zajmuje 8 GB. Zapis świata w trybie Exploration rośnie razem z eksploracją. Obszar 5000 na 5000 bloków to około 661 MB, a pojedynczy chunk 32×32 około 27 KB. Studio zaleca co najmniej 10 GB wolnego miejsca, bezpiecznie 20 GB, i zdecydowanie dysk SSD.
Internet a zasięg widzenia
Grę trzeba pobrać z internetu, bo nie ma wersji pudełkowej. Singleplayer działa potem także offline. W multiplayerze liczy się głównie pobieranie. Wysyłanie jest niewielkie, poniżej 250 Kbit/s. Pomiary dotyczą najgorszego przypadku, w którym postać biegła półtora raza szybciej niż normalnie, żeby serwer bez przerwy przesyłał nowy teren.
- 192 bloki: minimum 2 Mbit/s, zalecane 4 Mbit/s
- 384 bloki: minimum 4,5 Mbit/s, zalecane 7 Mbit/s
- 480 bloków: minimum 6 Mbit/s, zalecane 10 Mbit/s
Przy zwykłej grze, czyli kopaniu, craftingu i spokojnej eksploracji, zużycie jest dużo mniejsze. Według studia przy niskim zasięgu da się grać nawet na łączu ADSL 1 Mbit/s. Minigry na małych mapach zużywają bardzo mało danych.
Zasięg widzenia na zrzutach ekranu
Zasięg widzenia (view distance) najmocniej wpływa na wydajność. Każde podwojenie zasięgu, na przykład z 192 do 384 bloków, oznacza czterokrotnie większy obszar świata, czyli cztery razy więcej bloków i NPC do obsłużenia. Świat Orbis zaprojektowano pod zasięg 384 bloków i taką wartość studio poleca.
Widok z góry przy zasięgu 192 bloków:

Widok z góry przy zasięgu 384 bloków:

Z perspektywy gracza, kolejno 192, 384 (wartość zalecana), 768 i 1024 bloki:




Singleplayer czy multiplayer
Singleplayer obciąża komputer najbardziej, bo działa na nim jednocześnie klient gry i serwer: NPC, generowanie świata i logika bloków. Rośnie wtedy zużycie procesora i pamięci. W multiplayerze serwer działa zdalnie, a komputer gracza zajmuje się grafiką i rozgrywką. Na tym samym sprzęcie gra działa wtedy zwykle płynniej. Kto gra wyłącznie w multiplayer albo w minigry, może zejść nieco poniżej wymagań minimalnych. Mody działają odwrotnie i podnoszą wymagania, tym mocniej, im więcej logiki dokładają po stronie serwera. Posiadaczom słabszych komputerów studio radzi dołączać do świata znajomego albo grać na serwerach. Aktualne serwery zbiera lista polskich serwerów Hytale.
Procesor ważniejszy od karty graficznej
Hytale jako gra sandbox ze światem z wokseli mocniej korzysta z procesora i pamięci RAM niż wiele innych gier. Gdy karta spełnia wymagania minimalne, szybszy wielordzeniowy procesor i dodatkowa pamięć zwykle pomogą bardziej niż mocniejsza karta. W laptopach lepiej sprawdza się karta dedykowana niż zintegrowana.
Gra buduje duże atlasy tekstur i trzyma w pamięci karty (VRAM) sporo geometrii świata. Przy dużym zasięgu widzenia VRAM szybko się zapełnia, dlatego niektóre karty zaczynają przycinać mimo dobrych parametrów na papierze.
Mac, Linux i Steam Deck
W dniu publikacji wymagania dla Maca i Linuxa były w przygotowaniu. Studio planuje obsługę starszych Maców z procesorami Intel i nowszych z procesorami Apple M1 lub nowszymi. Steam Decka studio nie testowało. Na papierze gra powinna na nim działać, brakuje jednak mapowania sterowania i interfejsu dopasowanego do małego ekranu.


